Manuale dei giochi e delle monete
Aggiornato il 3 ottobre 2026
La chat ha una moneta: si guadagna guardando e scrivendo, si spende nei giochi. Il nome lo scegli tu, di base sono «monete».
Tutto si regola dalla scheda «Giochi», nel gruppo «Intrattenimento» del menù. Qui trovi prima ogni carta della scheda, poi i comandi in chat, come funziona ogni gioco e le manche.
Giochi
Minigiochi, monete e classifiche per la chat. Giochi, monete, classifiche e premio in VIP sono nel piano Essenziale, quello gratuito.
La scheda la usano il proprietario del canale e i moderatori del pannello. Solo il proprietario vede la riga per aggiustare le monete a mano e il rimando per portare qui i punti da un altro bot.
La scheda ha quattro parti, che scegli con le linguette sotto il titolo: «I giochi» (ogni gioco, chi aspetta di più, i giochi tuoi e quelli del sito), «Monete e classifica» (come si guadagnano, presenze e saluti, classifica e VIP), «Giochi automatici» e «Citazioni e battute». Il pannello si ricorda l'ultima che hai aperto. La ricerca, il giro guidato e i link dalle altre schede aprono da soli la parte giusta.
Ogni carta ha il suo tasto per salvare. Se cambi qualcosa e il tasto non è in vista, in basso compare il riquadro «Modifiche non salvate» con il nome della carta: da lì la mostri, salvi o annulli. Se rimetti a mano com'era, il riquadro sparisce. Resta anche se passi a un'altra parte della scheda senza salvare, così non perdi quello che hai lasciato indietro.
Minigiochi
È l'interruttore generale. La spunta «Attiva i minigiochi in chat» è accesa di base.
Da spenta, i comandi dei giochi e dei giveaway non rispondono, le monete per messaggio, presenza e partecipazione non arrivano, le manche e il boss non partono e un giveaway non si apre. Monete, classifiche e regole restano salvate.
In «Come si chiamano le monete» scrivi il nome della moneta, fino a 20 caratteri. Il bot lo usa in tutti i messaggi dei giochi. Premi «Salva».
Sotto, in «Come se ne parla in chat», vedi quattro frasi già scritte col tuo nome: «le tue Semi di girasole», «i tuoi Semi di girasole», «la tua…», «il tuo…». Scegli quella che suona giusta, e il bot accorda così le parole intorno al nome, per esempio in !giochi. Finché non scegli vale quella segnata «di base»: per «monete» è «le tue», per un nome tuo dipende da come finisce la prima parola. Se cambi nome e non scegli di nuovo, torna la base del nome nuovo. Con la chat in inglese la scelta non c'è: lì le parole intorno non cambiano.
Il link «Manuale dei giochi e delle monete» apre questa pagina.
Gioco per gioco
Ogni gioco in un posto solo: se è acceso, come si chiama e chi lo può usare, quanto costa e quanto paga, quanto si aspetta e cosa risponde il bot. I giochi sono divisi come li vede la chat con !giochi: «Da solo», «Contro qualcuno», «Tutti insieme», «Coccole», «Le monete», «Con la webcam» e «Per lo staff». In fondo ci sono «Gli altri comandi»: l'elenco !giochi, i comandi del giveaway e quello dei giochi del sito.
Ogni gioco è una riga con l'interruttore, il nome, il comando che lo chiama e, se il gioco ha regole, quanto rende coi valori che hai scelto. Un clic sul nome lo apre, e si apre un gioco alla volta: aprendone un altro quello di prima si chiude, e il nome che hai toccato resta dove l'hai lasciato. L'interruttore funziona anche a gioco chiuso.
«Cerca un gioco o un comando» filtra l'elenco mentre scrivi, anche per nome del comando: !carta trova il blackjack. Scrivere lì non conta come una modifica da salvare.
Dentro, dall'alto: cosa fa il gioco, «Il comando» (o «I comandi», quando ne ha più d'uno: il blackjack ha anche !carta e !stai, il boss !colpisci), «Il gioco» con costi e premi, «Le attese», una riga che dice coi numeri cosa succede davvero, e gli elenchi di frasi. La trivia non ha regole sue: per premi e attese segue la manche, e il suo foglio te lo dice con un link alla manche.
| Controllo | Cosa fa |
|---|---|
| Interruttore | Spegne il comando: non risponde più e sparisce da !giochi. Monete, classifiche e regole restano. Quello del gioco sta accanto al nome, quelli dei comandi in più accanto a ognuno. !giochi e !nococcole sono sempre accesi: al posto dell'interruttore hanno un punto. |
| «nome tuo» | Il nome con cui lo chiami tu, fino a 20 caratteri fra lettere senza accenti e cifre. Con un nome tuo i nomi di serie smettono di rispondere, alias compresi. !join mostra «non si rinomina»: la parola d'ingresso del giveaway si sceglie quando lo apri. |
| «chi può» | «tutti», «abbonati», «VIP» o «moderatori». Chi non ci arriva riceve una risposta che glielo dice, per esempio «!slot qui è riservato ai VIP.». Vale a salire: «abbonati» fa entrare anche VIP e moderatori, «VIP» anche i moderatori. |
| «La risposta in chat» | La frase del bot per quel comando. Vuota, il bot usa la sua, quella che vedi in grigio, nella lingua della chat. Sotto ci sono i segnaposto che puoi usare. |
Un comando che di serie è dei moderatori, come !boss o !estrai, resta dei moderatori: puoi solo restringere un comando, mai aprirlo a più persone.
Una famiglia spenta zittisce tutti i suoi comandi, anche quelli accesi, e il gioco lo dice appena lo apri. «Giochi in chat» e «Sorteggi» si accendono con «Attiva i minigiochi in chat», i giochi con la webcam e il puzzle nella scheda «Effetti e suoni», i giochi del sito nella carta «Giochi del sito andryxify.it».
Gli stessi comandi, insieme a tutti gli altri comandi pronti del bot, stanno anche nella scheda «Comandi».
Accanto al nome vedi quanto rende il gioco con i valori che hai scelto, e cambia mentre li muovi. La scritta diventa rossa quando un gioco a puntata comincia a creare monete, cioè ne restituisce più di 100 ogni 100 giocate, o quando la pesca, il boss o l'arena automatici rendono più della presenza: in quel caso la scritta lo dice, con quanto dà la presenza.
Dentro ogni gioco una riga dice coi numeri cosa succede davvero: quanto paga ogni tris della slot, quanto aspetta chi ha giocato, e quanto in più chi insiste, volta per volta. Cambia mentre scrivi.
Di serie nessun gioco a puntata crea monete: contro il banco il banco vince un po', la morra è alla pari. Un gioco gratis non rende più della presenza: in un'ora di presenza e partecipazione si prendono 120 monete, e la pesca al ritmo massimo ne dà 118.
Ogni gioco ha due attese. A testa: dopo che una persona ha giocato, aspetta lei. Per tutti: dopo che qualcuno ha giocato, aspetta tutto il canale. Zero vuol dire nessuna attesa. L'attesa parte quando si gioca davvero: un comando scritto male non la consuma. Chi la trova se lo sente dire una volta, con quanto manca, poi il bot tace fino alla fine. Per !colpisci tace sempre, perché si scrive a raffica.
Le stesse attese in tutti i giochi. In cima alla carta, «Usa le stesse attese in tutti i giochi» ti fa scrivere una volta sola l'attesa per chi ha giocato, quella per tutto il canale, quanto aspetta in più chi insiste e dopo quante insistenze è fuori. Quello che lasci vuoto resta deciso in ogni gioco: puoi per esempio far valere per tutti solo «chi insiste aspetta 30 secondi in più» e lasciare a ogni gioco le sue attese. Sotto le caselle una riga dice la regola coi numeri, e quali giochi fanno a modo loro.
Un gioco che la segue lo dice aprendolo, e le sue caselle delle attese spariscono. Con «Attese sue per questo gioco» torna a usare le sue: la pesca, per esempio, che ha senso lenta. Abbracci, bacini, cinque e lo sblocco della chat non sono giochi e tengono sempre le loro attese, e così i colpi al boss, che si danno a raffica. Spegnendo la regola per tutti ogni gioco riprende le sue, che restano salvate.
Chi insiste aspetta di più. Se nelle regole di un gioco (o in quelle uguali per tutti) metti un tempo in «Chi insiste prima del tempo aspetta in più», chi riscrive il comando mentre per lui il gioco è in attesa aspetta quel tempo in più. La seconda volta il doppio, la terza il doppio ancora: con 30 secondi sono 30, poi 60, poi 120 in più. Dopo le volte che scegli (di base 5) per lui quel gioco è chiuso fino alla fine della diretta, a canale spento fino a domani. Ogni volta il bot gli dice l'attesa nuova, e quando il gioco si chiude lo dice una volta sola. Chi poi gioca dopo aver aspettato senza insistere scende di un gradino. Vale per una persona su quel gioco, per quella diretta: la diretta dopo si riparte da zero, e un riavvio del bot non lo azzera. Tu e i moderatori non siete mai castigati. Le frasi le trovi nella Personalità, fra quelle dei giochi.
I giochi di gruppo aperti da te, dai moderatori o dai giochi automatici sono un invito. Chi entra in una corsa o in un colpo aperti così non sta insistendo: il castigo non lo tiene fuori, non sale e non scende, perché quella partita non conta. Resta solo l'attesa a testa del gioco, se l'hai messa. Nelle partite aperte da uno spettatore vale la regola di sempre. Nelle manche, nella catena, nella conta, nell'arena e col boss si partecipa rispondendo o colpendo, e lì il castigo non c'entra mai.
Il perdono. La carta «Chi aspetta di più» elenca chi è castigato in questa diretta, su quale gioco, a che gradino e fino a quando, con «Perdona» accanto a ognuno. In chat lo staff scrive !perdona @nome per tutti i giochi, o !perdona @nome slot per uno solo. Il perdono toglie il castigo intero, non l'attesa normale del gioco: chi ha appena giocato aspetta comunque la sua. Le risposte del comando le cambi aprendo «Togli un castigo», fra «Per lo staff».
Negli elenchi va una frase per riga. Sotto ogni elenco il pannello scrive quali segnaposto puoi usare, per esempio {a} e {b}. Una riga con un segnaposto che quel gioco non conosce non si salva: dopo il salvataggio sparisce. Nella tabella della pesca ogni riga è nome | monete | rarità. La rarità è un peso da 1 a 1000: 30 esce il doppio di 15.
Un numero fuori dai limiti viene portato al limite più vicino. Un elenco che resterebbe vuoto non si salva: resta quello di prima.
Premi «Salva i giochi»: salva insieme i comandi e le regole. Due comandi non possono avere lo stesso nome: in quel caso non salva niente e ti dice quale nome è già preso. I valori nuovi valgono dalla giocata successiva, non da quella in corso.
Tutte le impostazioni, con il valore di base e i limiti:
| Gioco | Impostazione | Di base | Limiti |
|---|---|---|---|
| Slot machine | Costo di una partita | 10 monete | 1–100.000 |
| Slot machine | Tris di 💎 | 200 monete | 0–1.000.000 |
| Slot machine | Una coppia | 15 monete | 0–100.000 |
| Slot machine | Attesa per chi ha giocato (secondi) | 5 secondi | 0–86.400 |
| Slot machine | Attesa per tutto il canale (secondi) | 0 secondi | 0–86.400 |
| Roulette | Puntata massima (0 = nessun limite) | 0 monete | 0–1.000.000 |
| Roulette | Attesa per chi ha giocato (secondi) | 5 secondi | 0–86.400 |
| Roulette | Attesa per tutto il canale (secondi) | 0 secondi | 0–86.400 |
| Pesca | Attesa fra due lanci, per chi ha giocato (secondi) | 300 secondi | 0–86.400 |
| Pesca | Attesa fra due lanci, per tutto il canale (secondi) | 0 secondi | 0–86.400 |
| Pesca | Cosa si pesca: nome | monete | rarità | 8 righe di serie | fino a 30 righe |
| Duello | Premio del duello senza posta | 0 monete | 0–100.000 |
| Duello | Attesa fra due duelli, per chi ha giocato (secondi) | 0 secondi | 0–86.400 |
| Duello | Attesa fra due duelli, per tutto il canale (secondi) | 15 secondi | 0–86.400 |
| Duello | Posta massima di un duello (0 = nessun limite) | 0 monete | 0–1.000.000 |
| Duello | Tempo per accettare una sfida con posta | 60 secondi | 15–600 |
| Duello | Come va a finire: {a} vince, {b} perde | 4 frasi di serie | fino a 30 righe |
| Furto | Quante volte su cento riesce | 45 su 100 | 0–100 |
| Furto | Bottino massimo | 150 monete | 10–100.000 |
| Furto | Multa massima se ti beccano | 60 monete | 0–100.000 |
| Furto | Attesa per chi ha giocato (secondi) | 45 secondi | 0–86.400 |
| Furto | Attesa per tutto il canale (secondi) | 0 secondi | 0–86.400 |
| Colpo di gruppo | Posta di chi entra senza dire quanto | 50 monete | 1–100.000 |
| Colpo di gruppo | Posta massima (0 = nessun limite) | 0 monete | 0–1.000.000 |
| Colpo di gruppo | Tempo per entrare nella banda | 60 secondi | 15–600 |
| Colpo di gruppo | Persone che servono perché parta | 2 | 1–50 |
| Colpo di gruppo | Quante volte su cento scappa chi lo fa da solo | 35 su 100 | 0–100 |
| Colpo di gruppo | Quanto aggiunge ogni persona in più | 5 su 100 | 0–50 |
| Colpo di gruppo | Mai più di tante volte su cento | 60 su 100 | 0–100 |
| Colpo di gruppo | Chi scappa, ogni 100 di posta ne riprende (160 = +60%) | 160 | 100–1000 |
| Colpo di gruppo | Attesa fra due colpi, per chi era nella banda (secondi) | 0 secondi | 0–86.400 |
| Colpo di gruppo | Attesa fra due colpi, per tutto il canale (secondi) | 300 secondi | 0–86.400 |
| Colpo di gruppo | Se scappano tutti | 2 frasi di serie | fino a 20 righe |
| Colpo di gruppo | Se li prendono tutti | 2 frasi di serie | fino a 20 righe |
| Colpo di gruppo | Se va a metà | 2 frasi di serie | fino a 20 righe |
| Manche | Premio a chi risponde per primo | 25 monete | 0–100.000 |
| Manche | Attesa fra due manche aperte a mano (!manche, !trivia), per chi ha giocato (secondi) | 0 secondi | 0–86.400 |
| Manche | Attesa fra due manche aperte a mano (!manche, !trivia), per tutto il canale (secondi) | 10 secondi | 0–86.400 |
| Boss da battere insieme | Punti vita per ogni persona che scrive in chat | 60 | 10–10.000 |
| Boss da battere insieme | Contando almeno tante persone | 3 | 1–100 |
| Boss da battere insieme | Danno di un colpo, da | 5 | 1–10.000 |
| Boss da battere insieme | Danno di un colpo, fino a | 15 | 1–10.000 |
| Boss da battere insieme | Attesa fra due colpi al boss, per chi ha giocato (secondi) | 5 secondi | 0–86.400 |
| Boss da battere insieme | Attesa fra due colpi al boss, per tutto il canale (secondi) | 0 secondi | 0–86.400 |
| Boss da battere insieme | Tempo per batterlo | 90 secondi | 20–600 |
| Boss da battere insieme | Bottino a testa se cade: chi colpisce di più prende di più | 20 monete | 0–100.000 |
| Boss da battere insieme | Arriva con un raid di almeno tante persone (0 = mai) | 10 | 0–100.000 |
| Boss da battere insieme | Se cade, minuti di festa in solo emote (0 = niente festa) | 0 | 0–10 |
| Boss da battere insieme | I boss | 6 frasi di serie | fino a 30 righe |
| Arena delle emote | Tempo per entrare | 60 secondi | 15–600 |
| Arena delle emote | Chi entra | chi scrive in chat | chi scrive in chat, solo col comando |
| Arena delle emote | Chi scrive entra, su cento persone (per le chat grandi) | 100 su 100 | 1–100 |
| Arena delle emote | Chi può entrare | tutti | tutti, abbonati, VIP, moderatori |
| Arena delle emote | Costo per entrare (0 = gratis) | 0 monete | 0–100.000 |
| Arena delle emote | Combattenti al massimo | 20 | 2–50 |
| Arena delle emote | Vita di ogni combattente | 100 | 10–1000 |
| Arena delle emote | Velocità (punti al secondo, l'arena è larga 1000) | 150 | 40–400 |
| Arena delle emote | Danno di un colpo | 5 | 1–200 |
| Arena delle emote | Grandezza dei combattenti (raggio) | 30 | 14–60 |
| Arena delle emote | Rinculo di un urto (100 = normale) | 100 su 100 | 0–300 |
| Arena delle emote | Fra due colpi degli stessi due, decimi di secondo | 12 | 1–30 |
| Arena delle emote | Cade un oggetto ogni tanti secondi (0 = mai) | 6 secondi | 0–60 |
| Arena delle emote | Spada: danno fatto (150 = una volta e mezza) | 150 su 100 | 100–500 |
| Arena delle emote | Scudo: danno subito (50 = la metà) | 50 su 100 | 10–100 |
| Arena delle emote | Cuore: vita che ridà, su cento | 40 su 100 | 5–100 |
| Arena delle emote | Stivali: velocità (140 = +40%) | 140 su 100 | 100–300 |
| Arena delle emote | Gli oggetti che cadono | tutte | spada, scudo, cuore, stivali |
| Arena delle emote | La corona | sì, a chi ha eliminato di più | sì, a chi ha eliminato di più, no |
| Arena delle emote | L'arena comincia a stringersi dopo | 40 secondi | 5–600 |
| Arena delle emote | E si stringe in | 30 secondi | 5–300 |
| Arena delle emote | Fino a questa misura, su cento | 30 su 100 | 15–100 |
| Arena delle emote | Durata massima: poi vince chi ha più vita | 150 secondi | 30–900 |
| Arena delle emote | Il vincitore resta a schermo per | 10 secondi | 3–60 |
| Arena delle emote | Premio al vincitore | 50 monete | 0–100.000 |
| Arena delle emote | Premio per ogni eliminazione | 5 monete | 0–100.000 |
| Arena delle emote | Premio a chi porta la corona | 10 monete | 0–100.000 |
| Arena delle emote | Attesa fra due arene aperte a mano, per chi ha giocato (secondi) | 0 secondi | 0–86.400 |
| Arena delle emote | Attesa fra due arene aperte a mano, per tutto il canale (secondi) | 300 secondi | 0–86.400 |
| Arena delle emote | Si apre con un raid di almeno tante persone (0 = mai) | 0 | 0–100.000 |
| Blackjack | Il blackjack servito, ogni 100 puntate, ne rende (250 = 3 a 2) | 250 | 200–300 |
| Blackjack | Puntata massima (0 = nessun limite) | 0 monete | 0–1.000.000 |
| Blackjack | Tempo per decidere, poi si sta | 60 secondi | 15–300 |
| Blackjack | Attesa fra due mani, per chi ha giocato (secondi) | 5 secondi | 0–86.400 |
| Blackjack | Attesa fra due mani, per tutto il canale (secondi) | 0 secondi | 0–86.400 |
| Corsa | Su 100 puntate ne tornano in media, qualunque corridore si scelga | 95 su 100 | 50–100 |
| Corsa | Puntata di chi non dice quanto | 50 monete | 1–100.000 |
| Corsa | Puntata massima (0 = nessun limite) | 0 monete | 0–1.000.000 |
| Corsa | Tempo per puntare | 45 secondi | 15–300 |
| Corsa | I corridori, dal favorito al più lento | 5 frasi di serie | fino a 8 righe |
| Corsa | Attesa fra due puntate, per chi ha giocato (secondi) | 0 secondi | 0–86.400 |
| Corsa | Attesa fra due corse, per tutto il canale (secondi) | 300 secondi | 0–86.400 |
| Patata bollente | Scoppia dopo almeno tanti secondi | 30 secondi | 10–600 |
| Patata bollente | E al più dopo tanti | 90 secondi | 10–600 |
| Patata bollente | Chi resta con la patata ne dà tante a chi gliel'ha passata (0 = niente) | 0 monete | 0–100.000 |
| Patata bollente | Attesa fra due patate lanciate, per chi ha giocato (secondi) | 0 secondi | 0–86.400 |
| Patata bollente | Attesa fra due patate, per tutto il canale (secondi) | 120 secondi | 0–86.400 |
| Catena di parole | Si chiude se nessuno trova la parola per tanti secondi | 60 secondi | 20–600 |
| Catena di parole | Ogni tante parole il bot applaude (0 = mai) | 10 | 0–1000 |
| Catena di parole | Le parole da cui si parte | 20 frasi di serie | fino a 100 righe |
| Catena di parole | Attesa fra due catene aperte, per chi ha giocato (secondi) | 0 secondi | 0–86.400 |
| Catena di parole | Attesa fra due catene aperte, per tutto il canale (secondi) | 30 secondi | 0–86.400 |
| Conta insieme | Si chiude se nessuno conta per tanti secondi | 120 secondi | 30–1800 |
| Conta insieme | Ogni tanti numeri il bot applaude (0 = mai) | 50 | 0–10.000 |
| Conta insieme | Attesa fra due conte aperte, per chi ha giocato (secondi) | 0 secondi | 0–86.400 |
| Conta insieme | Attesa fra due conte aperte, per tutto il canale (secondi) | 30 secondi | 0–86.400 |
| Palla magica | Attesa per chi ha giocato (secondi) | 3 secondi | 0–86.400 |
| Palla magica | Attesa per tutto il canale (secondi) | 0 secondi | 0–86.400 |
| Palla magica | Le risposte | 15 frasi di serie | fino a 40 righe |
| Sblocca la chat | Cosa si sblocca | solo emote | solo emote, messaggi unici |
| Sblocca la chat | Costo di ogni minuto | 50 monete | 1–100.000 |
| Sblocca la chat | Minuti se non se ne dicono | 2 | 1–60 |
| Sblocca la chat | Minuti al massimo | 10 | 1–60 |
| Sblocca la chat | Attesa fra due sblocchi, per chi ha giocato (secondi) | 0 secondi | 0–86.400 |
| Sblocca la chat | Attesa fra due sblocchi, per tutto il canale (secondi) | 600 secondi | 0–86.400 |
| Morra cinese | Se vinci, ogni 100 puntate ne tornano (200 = il doppio) | 200 | 100–1000 |
| Morra cinese | Puntata massima (0 = nessun limite) | 0 monete | 0–1.000.000 |
| Morra cinese | Attesa per chi ha giocato (secondi) | 5 secondi | 0–86.400 |
| Morra cinese | Attesa per tutto il canale (secondi) | 0 secondi | 0–86.400 |
| Abbracci | Attesa per chi ha giocato (secondi) | 10 secondi | 0–86.400 |
| Abbracci | Attesa per tutto il canale (secondi) | 0 secondi | 0–86.400 |
| Abbracci | Come si abbraccia: {a} abbraccia {b} | 4 frasi di serie | fino a 30 righe |
| Abbracci | Senza nome, a tutta la chat: {a} abbraccia | 2 frasi di serie | fino a 20 righe |
| Bacini | Attesa per chi ha giocato (secondi) | 10 secondi | 0–86.400 |
| Bacini | Attesa per tutto il canale (secondi) | 0 secondi | 0–86.400 |
| Bacini | Come si bacia: {a} manda un bacio a {b} | 3 frasi di serie | fino a 30 righe |
| Bacini | Senza nome, a tutta la chat: {a} manda baci | 1 frase di serie | fino a 20 righe |
| Batti il cinque | Quante volte su cento il cinque viene perfetto | 20 su 100 | 0–100 |
| Batti il cinque | Dopo questi la mano resta alzata | 30 secondi | 5–300 |
| Batti il cinque | Attesa fra due mani alzate, per chi ha giocato (secondi) | 5 secondi | 0–86.400 |
| Batti il cinque | Attesa fra due mani alzate, per tutto il canale (secondi) | 0 secondi | 0–86.400 |
| Batti il cinque | Il cinque perfetto: {a} alza, {b} batte | 3 frasi di serie | fino a 20 righe |
| Batti il cinque | Il cinque normale | 2 frasi di serie | fino a 20 righe |
| Batti il cinque | La mano rimasta alzata: {a} | 2 frasi di serie | fino a 20 righe |
| Dado | Attesa per chi ha giocato (secondi) | 3 secondi | 0–86.400 |
| Dado | Attesa per tutto il canale (secondi) | 0 secondi | 0–86.400 |
| Testa o croce | Attesa per chi ha giocato (secondi) | 3 secondi | 0–86.400 |
| Testa o croce | Attesa per tutto il canale (secondi) | 0 secondi | 0–86.400 |
| Ogni gioco, tranne «Boss da battere insieme» | Chi insiste prima del tempo aspetta in più (secondi, 0 = niente) | 0 secondi | 0–3600 |
| Ogni gioco, tranne «Boss da battere insieme» | Dopo quante insistenze è fuori fino a fine diretta (0 = mai) | 5 | 0–20 |
Punti & classifica
Qui decidi come si guadagnano le monete, a chi non arrivano e quando smettono di arrivare. Ci sono tre entrate che arrivano da sole, e si sommano.
| Entrata | A chi | Quando | Di base |
|---|---|---|---|
| Messaggio | a chi scrive | al massimo una volta ogni 60 secondi a testa, anche a canale spento | 2 monete |
| Presenza | a chi è in chat, anche in silenzio (su Kick a chi scrive) | ogni 5 minuti, solo in diretta | 5 monete |
| In più, a chi scrive | a chi ha scritto in quei 5 minuti | ogni 5 minuti, solo in diretta | 5 monete |
Tutto quello che arriva da solo passa da una porta sola, con le regole sempre nello stesso ordine: chi è, se l'entrata è accesa, se il messaggio conta, il silenzio, i moltiplicatori, i tetti. Anche il bonus delle serie di presenze passa di lì. Giochi, negozio e Moduli invece no: sono scambi che decide qualcuno, e non hanno tetti.
«Arrivano anche da sole: coi messaggi, con la presenza e con le serie» spegne tutte e tre le entrate insieme: le monete si guadagnano solo giocando, coi Moduli e con quello che dai tu.
| Controllo | Di base | Limiti | Cosa fa |
|---|---|---|---|
| «Quanti in classifica» | 5 | 3–10 | Quante righe mostra !classifica. |
| «Arrivano anche da sole: coi messaggi, con la presenza e con le serie» | acceso | Spento, niente cresce da sé. | |
| «Punti per messaggio» | 2 | 0–1000 | Monete a chi scrive. A 0 questa entrata si spegne. |
| «…ogni quanti secondi» | 60 | 5–3600 | Ogni quanto una persona può riprendere le monete per messaggio. |
| «Lettere minime perché conti» | 0 | 0–100 | Un messaggio più corto non conta. A 0 conta tutto. |
| «Anche a canale spento, se il bot è in chat» | acceso | Spento, le monete per messaggio arrivano solo in diretta. | |
| «I comandi (!slot, !monete…) non contano» | spento | Un messaggio che comincia con ! non conta. | |
| «Lo stesso messaggio ripetuto non conta» | spento | Lo stesso testo di prima, spazi e maiuscole a parte, non conta. | |
| «Presenza, a tutti quelli in chat» | 5 | 0–10.000 | Monete ogni 5 minuti a chi è in chat, anche a chi guarda e basta. |
| «In più, a chi ha scritto» | 5 | 0–10.000 | In più, a chi in quei 5 minuti ha scritto un messaggio che conta. |
| «Abbonati: quante volte tanto» | 1,5 | 1–10 | Moltiplica la presenza e la parte in più di un abbonato. |
| «VIP: quante volte tanto» | 1,25 | 1–10 | Moltiplica la presenza e la parte in più di un VIP. |
| «Presenza intera per i primi (minuti)» | 0 | 0–600 | Per quanti minuti di silenzio la presenza resta intera. |
| «Poi ogni 5 minuti cala di (% della presenza)» | 15% | 0–100% | Quanta presenza perde ogni 5 minuti chi resta zitto. |
| «Ma non sotto il (% della presenza)» | 35% | 0–100% | La presenza più piccola di chi resta zitto. |
| «Dopo tanti minuti, più niente (0 = mai)» | 0 | 0–1440 | Dopo tanti minuti di silenzio la presenza non vale più niente, finché non scrive. |
| «Al massimo in una diretta, a testa (0 = nessun tetto)» | 0 | Quante monete automatiche può prendere una persona in una diretta. A canale spento, in una giornata. | |
| «Non arrivano più da sole a chi ne ha (0 = nessun tetto)» | 0 | Oltre questo saldo le monete automatiche non arrivano più. Le vincite sì. | |
| «Escludi anche (nomi separati da spazi o virgole)» | nessuno | fino a 200 nomi | Chi non riceve mai monete automatiche, per esempio un tuo secondo account. |
Sotto ogni gruppo di caselle il pannello rilegge le regole coi numeri, mentre le cambi: quanto prende ogni 5 minuti chi scrive (e un abbonato, un VIP), cosa succede minuto dopo minuto a chi guarda senza scrivere, e fin dove arrivano i tetti. Subito sotto, «In una diretta di due ore» fa i conti: quanto prende chi scrive spesso, chi ogni tanto e chi guarda in silenzio. Sono i conti del bot, arrotondamenti compresi, non una stima a parte: con 1 di presenza, per esempio, la riga ti dice da che minuto chi sta zitto non prende più niente. Premi «Salva punti».
Un messaggio che non conta non porta monete, non vale come partecipazione e non interrompe il silenzio: chi scrive !monete ogni cinque minuti non torna a quota piena. I moltiplicatori si leggono dai distintivi dei messaggi: chi non ha mai scritto non li ha. Chi è abbonato e VIP prende quello degli abbonati. Con i valori di base, presenza e partecipazione danno 10 monete ogni cinque minuti a chi guarda e scrive (120 all'ora), 15 a un abbonato, 13 a un VIP.
Chi resta in silenzio continua a guadagnare, ma gradualmente meno: un gradino ogni 5 minuti senza scrivere, fino alla presenza più piccola, e se lo scegli si ferma del tutto dopo tanti minuti. Chi torna a scrivere risale subito a quota piena. Chi esce dalla chat e rientra riparte da capo. Il conto sta nel database: un riavvio del bot non lo azzera. Con i valori di base:
| Minuti senza scrivere | 0 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 e oltre |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Monete di presenza | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 |
In una diretta di due ore, con i valori di base, chi scrive spesso prende 480 monete, chi scrive ogni tanto 138, chi guarda in silenzio 53.
I bot non prendono mai monete, e non è una scelta: quelli di servizio, quelli che lo scudo conosce e quelli della tua lista «Blocca sempre». Non salgono in classifica e non vincono premi. Lo stesso vale per le ore guardate e le serie di presenze. Se lo scudo prende per bot una persona, mettila fra gli esentati dello scudo e torna a ricevere.
L'ora doppia: per un tempo che scegli, tutto quello che arriva da solo vale due volte (o fino a cinque). La accendi qui con «Accendi l'ora doppia», o in chat un moderatore scrive !doppio 30 per mezz'ora, !doppio 60 3 per un'ora al triplo, !doppio stop per finire. Salvare le regole non la spegne, e un riavvio non la allunga.
La lista di chi è in chat la dà Twitch ogni 5 minuti: serve il permesso «ore guardate», che vedi nella scheda «Stato». Kick una lista così non la dà: lì conta chi scrive, e un messaggio vale dieci minuti. Chi sta su Twitch e su Kick con lo stesso nome conta una volta.
Quanto durano le monete
Nella carta «Punti & classifica», sotto «Quanto durano», scegli per ogni modo di guadagnare quanto valgono le monete: stando in chat, giocando (quello che un gioco dà in più della posta, e i premi), da premi e Moduli, date da te o dallo staff (anche quelle importate da un altro bot). Di base non scadono: se non tocchi niente, non cambia niente.
Le scelte: non scadono, dopo una settimana, un mese, tre mesi, un anno, oppure a fine settimana, mese, stagione (marzo, giugno, settembre, dicembre) o anno. «Dopo» conta i giorni da quando si guadagnano, «a fine» è la stessa data per tutti. Si scade a mezzanotte, nel fuso del canale. Accanto a ogni scelta il pannello dice fino a quando varrebbe una moneta guadagnata adesso.
Una moneta prende la sua scadenza quando nasce, e la tiene anche quando passa di mano: puntarla, regalarla o farsela rubare non la allunga. Si spendono prima quelle che scadono prima, nel negozio come nei giochi, e una vincita restituisce la posta con le sue date: solo la parte in più nasce «giocando». Un rimborso del negozio rimette proprio le monete che erano state spese.
Le monete che c'erano prima non scadono, perché sono state guadagnate con regole che dicevano così. Se vuoi una data anche per quelle, il pannello ti dice quante sono e di quante persone, e con «Fai scadere anche queste» dai a tutte la stessa scadenza. Non si torna indietro.
In chat !monete dice anche quante ne scadono per prime e quando: «20 scadono domenica». Una moneta scaduta non si spende e non conta in classifica, dallo scoccare della mezzanotte.
Dagli eventi di Twitch
Le monete che dai a chi ti segue la prima volta, a chi si abbona o rinnova (una cifra per ogni tier), a chi regala abbonamenti (per ognuno), ogni cento Bit, a chi porta un raid e al primo messaggio di sempre di una persona. Tutto a zero di serie.
Valgono anche con «Arrivano anche da sole» spento e non hanno tetti: le scegli tu. Un abbonamento regalato le dà a chi regala, non a chi lo riceve; chi resta anonimo non riceve niente; un follow durante un attacco di bot non vale. I bot e chi hai escluso non ne prendono.
Come si perdono
La moderazione: un timeout può togliere una parte (in percentuale) o un numero fisso, un ban una parte o tutto, un messaggio cancellato un numero fisso. Vale per quello che fai tu, i moderatori e il bot: il bot lo vede dalla chat di Twitch. Un timeout di un secondo cancella i messaggi e basta, e conta come un messaggio cancellato. Tu non perdi mai.
L'assenza: chi non si vede da tanti giorni perde una parte delle sue monete ogni settimana, e dopo altri giorni, se vuoi, le perde tutte. Vedersi vuol dire scrivere in chat o esserci mentre sei in diretta. Il conto parte da quando accendi la regola.
Le stagioni: ogni mese o ogni tre mesi le monete ripartono da zero o da una parte di quelle che si avevano. La classifica finale resta nel registro, e se vuoi il bot dice in chat i primi tre. Cambiare da «ogni mese» a «ogni tre mesi» non chiude una stagione.
Sotto le regole una riga dice coi numeri cosa succede a chi ha 1.000 monete. Tutto è spento di serie.
Il registro delle monete
Le monete date e tolte dalle regole e dallo staff: moderazione, assenze, stagioni, eventi, quelle date a mano dal pannello e quelle in chat con !monete dai @nome 100, !monete togli @nome 100 e !monete imposta @nome 500, che può usare solo lo staff. Per ognuna: quando, chi, quante, perché e chi l'ha deciso. Si tiene novanta giorni.
«Annulla» rimette esattamente quello che è stato tolto, con le stesse scadenze (una moneta scaduta nel frattempo non torna), o riprende quello che è stato dato, quanto ce n'è ancora. Si annulla una volta sola.
In cima, le monete in circolazione: quante ce ne sono, quante persone ne hanno, quante ne sono nate e sparite negli ultimi sette giorni. Un regalo o un furto passano monete da una persona all'altra e non cambiano niente; una puntata conta solo quello che si vince o si perde. Sotto, le stagioni passate coi loro primi tre.
Per giocare bisogna esserci
Le attese dicono quanto spesso si gioca, non chi gioca. Con «Un gioco ogni quanti messaggi» una partita costa qualche messaggio scritto in chat: chi viene solo per i giochi prima deve parlare con te. A zero la regola è spenta, ed è così di base.
Valgono i messaggi che contano per le monete (le lettere minime e i messaggi ripetuti li decidi sopra), ma mai i comandi: scrivere !slot non è parlare. Se ne mettono da parte al massimo per i giochi che scegli in «Giochi messi da parte»: chi chiacchiera per un'ora non si ritrova cento partite pronte.
Paga chi apre una partita o ci entra: i giochi da solo, le sfide, quelli di tutti insieme e quelli con la webcam. Non costano niente le mosse di una partita già aperta (!accetta, !carta, !passa), il saldo, la classifica, abbracci e cinque. Tu e i moderatori giocate sempre. Si paga quando si gioca davvero: un comando scritto male, o un gioco in attesa, non costano niente.
Chi non ha abbastanza messaggi se lo sente dire una volta, con quanti ne mancano, e di nuovo solo dopo che ha scritto ancora. La frase la trovi nella Personalità, fra quelle dei giochi. Il conto sta nel database: un riavvio del bot non lo azzera.
Presenze e saluti
Chi resta in chat almeno dieci minuti è presente a quella diretta, anche in silenzio; su Kick basta un messaggio durante la diretta. Presente anche alla diretta dopo, la sua serie sale a due. Chi ne salta una riparte da uno, e il record resta.
A ogni diretta contata arriva un bonus: bonus × serie, fino al tetto. Con i valori di base sono 10 monete alla prima diretta, 30 alla terza di fila, 100 dalla decima in poi.
Una diretta è una sessione: se il bot o Twitch cadono e tornano entro mezz'ora, è ancora la stessa. Ognuno vede la sua serie con !serie, e la classifica con !classificaserie, che in fondo dice anche a che punto è chi l'ha chiesta.
| Controllo | Di base | Limiti | Cosa fa |
|---|---|---|---|
| «Conta le presenze e le serie» | acceso | acceso o spento | Spento: niente serie, niente bonus, niente saluti, e !serie non risponde. |
| «Bonus per diretta di fila» | 10 | 0–100.000 | Il bonus base, moltiplicato per la serie. |
| «Il bonus smette di crescere a» | 10 | 1–365 | Oltre questa serie il bonus resta fermo. |
| «Ai traguardi il bot lo dice in chat» | acceso | acceso o spento | A 3, 5, 10, 25, 50 e 100 dirette di fila il bot lo annuncia, al massimo una volta al minuto. |
Sotto «Il bot che ti riconosce» ci sono i saluti. Al primo messaggio di una persona nuova, e a chi torna dopo un po', il bot scrive una frase.
| Controllo | Di base | Limiti | Cosa fa |
|---|---|---|---|
| «Saluta chi arriva e chi torna» | acceso | acceso o spento | Accende i saluti. Funziona solo con «Conta le presenze e le serie» acceso. |
| «Alla prima volta» | «Ciao {user}, è la tua prima volta qui: fai come a casa tua.» | fino a 200 caratteri | Il saluto a chi scrive per la prima volta. Vuoto: nessun saluto. |
| «A chi torna» | «Ehi {user}, sono passati {giorni} giorni: che bello rivederti.» | fino a 200 caratteri | Il saluto a chi torna dopo un'assenza. Vuoto: nessun saluto. |
| «Dopo quanti giorni di assenza» | 21 | 2–365 | Dopo quanti giorni senza farsi vedere una persona «torna». |
| «Solo mentre sei in diretta» | acceso | acceso o spento | Spento: il bot saluta anche a canale spento. |
Nei testi puoi usare {user}, {giorni}, {serie} e {dirette}.
Su Twitch la prima volta la segnala Twitch stesso. Se il primo messaggio di una persona è un comando, il saluto non parte. Il bot non saluta a raffica: al massimo un saluto ogni 45 secondi e sei ogni dieci minuti, così un raid non diventa una pioggia di benvenuti.
Se ti sei costruito un Modulo sul primo messaggio, vince il tuo e il bot non dice il saluto della prima volta.
Premi «Salva presenze e saluti».
I giochi automatici
Il bot lancia da solo, ogni tanto, un gioco per tutta la chat: una manche di uno dei suoi tipi, il boss, l'arena, la catena di parole, la conta o la corsa. Un orologio solo li fa partire tutti, così non cadono mai uno sopra l'altro.
| Controllo | Di base | Limiti | Cosa fa |
|---|---|---|---|
| «Accendi i giochi automatici» | spento | acceso o spento | Accende i giochi a sorpresa. |
| «Un gioco ogni almeno (minuti)» | 15 | 1–360 | Il tempo minimo fra due giochi automatici, di qualunque tipo. |
| «…al massimo (minuti)» | 45 | 1–360 | Il tempo massimo. Se lo metti sotto il minimo, vale il minimo. |
| «Chat viva: almeno tanti messaggi al minuto» | 1 | 0–30 | Sotto questo ritmo non parte niente. A zero parte anche con la chat ferma, per svegliarla. |
| «Solo mentre sono in diretta» | spento | acceso o spento | Acceso: a canale spento non parte niente. Il boss e l'arena partono comunque solo in diretta. |
| «Peso», per ogni gioco | 10 per le manche, 0 per gli altri | 0–100 | Quanto esce quel gioco rispetto agli altri: con 30 esce tre volte più di uno con 10. A zero non parte mai da solo. Accanto il pannello scrive quanti su 100. |
| «Al massimo uno ogni», per ogni gioco | 0 | 0–1440 minuti | Un limite tutto suo: il boss una volta all'ora anche se il giro scatta ogni dieci minuti. A zero vale solo il giro. |
Fra uno scatto e l'altro il bot sceglie un tempo a caso fra il minimo e il massimo. Quando scatta, sceglie un gioco fra quelli che possono partire adesso, ognuno col suo peso: niente di aperto in chat, la sua distanza passata, e quello che il gioco chiede (il boss solo se !colpisci risponde, una «domanda tua» solo se hai scritto delle domande). Se nessuno può, riprova al minuto dopo.
Le ultime partenze di ogni gioco restano salvate: un riavvio del bot non fa arrivare il boss due volte nella stessa ora. Sotto i pesi il pannello dice quanti giochi automatici arrivano in un'ora (o, se il giro è più lento di un'ora, ogni quanti minuti), e quanto spesso al massimo il boss.
Se prima avevi le manche automatiche, il boss o l'arena «ogni tanti minuti», li ritrovi qui con le stesse frequenze in media, e il boss e l'arena non più spesso di prima. Il boss e l'arena che arrivano con un raid restano nelle loro regole.
In chat !manche ne lancia una al volo, scelta con gli stessi pesi. Premi «Salva i giochi automatici».
I tuoi giochi
Qui crei un gioco tuo. Prima scegli chi lo lancia, con uno dei due tasti: «Ci pensa il bot» o «Lo scrive uno spettatore».
«Ci pensa il bot» fa una manche con il tuo materiale. Scegli il tipo nel menù a tendina, dai un nome nel campo «Nome del gioco» (fino a 60 caratteri) e riempi il riquadro che compare.
| Tipo nel menù | Cosa scrivi | Limiti |
|---|---|---|
| «Quiz (domande & risposte)» | In «Domande», una per riga: domanda | risposta1, risposta2. | fino a 200 domande, 10 risposte ciascuna |
| «Parola veloce (reflex)» | In «Parole», una per riga. | fino a 300 parole |
| «Anagramma (lettere mescolate)» | In «Parole», parole di almeno quattro lettere, una per riga. | fino a 300 parole |
| «Sequenza di simboli» | In «Simboli», i simboli separati da uno spazio, e «Quanti simboli per sequenza». | da 3 a 24 simboli; sequenze da 3 a 8, di base 4 |
| «Domanda tua (una sola)» | «La domanda», le «Risposte accettate» separate da virgola e i «Secondi per rispondere». | domanda fino a 240 caratteri, 10 risposte, da 10 a 300 secondi, di base 45 |
| «Rebus con le emoji» | In «Rebus», uno per riga: emoji | risposta1, risposta2. | fino a 200 rebus |
| «Impiccato (parole da scoprire)» | In «Parole», parole sole, senza spazi, fra 4 e 20 lettere. | fino a 300 parole |
| «Wordle (parole di cinque lettere)» | In «Parole», parole di cinque lettere, senza spazi. | fino a 300 parole |
Premi «Crea gioco»: il pannello scrive «Gioco creato!». Puoi avere fino a 50 giochi così. Se manca il materiale, o per anagramma, impiccato e wordle non c'è nemmeno una parola della misura giusta, il gioco non si crea e il pannello dice cosa manca.
Il gioco nuovo entra nelle manche del suo tipo: parte a sorpresa se i giochi automatici sono accesi e quel tipo ha un peso, e con !manche seguito dal tipo ne apri una quando vuoi. Come il tuo materiale si mescola con quello di serie è spiegato più sotto, in «Le manche».
«Lo scrive uno spettatore» fa un comando che costa monete, tira il dado e paga, o no. In «Da cosa parti» scegli una delle sei ricette, o «Parti da zero». Si apre l'editor dei Moduli dentro questa scheda: inneschi, condizioni e azioni sono quelli del manuale dei comandi.
| Ricetta | Cosa fa | Cosa cambi di solito |
|---|---|---|
| Macchinetta a monete | Costa una cifra fissa, e una volta su N paga. Parte col nome !slot. | costo, premio, probabilità |
| Scommessa | Punti quanto vuoi tu: !scommetti 100. Se va bene raddoppi. | probabilità e vincita |
| Furto | Ruba qualche moneta a qualcuno a caso. Se va male, torni a mani vuote. Parte col nome !furto. | quanto si ruba, la probabilità |
| Regala monete | Passa monete a qualcun altro. Parte col nome !regala. | il testo |
| Quante monete ho | Risponde con il saldo e la posizione. Parte col nome !monete. | il testo |
| Dai monete (mod) | Un moderatore accredita monete a mano, davanti a tutta la chat: !dai. | chi può usarlo |
Quattro ricette partono col nome di un gioco di serie. Un comando tuo con lo stesso nome vince sempre su quello pronto: se vuoi tenerli tutti e due, cambia il nome nell'editor.
Le due cose che fanno un gioco stanno nelle condizioni: il costo, fisso o quello scritto da chi gioca con $arg1, e la probabilità, con il ramo «altrimenti» per quando va male.
Il link «parole magiche dei giochi» apre le variabili utili a un gioco: le monete, il caso, i numeri, chi scrive. Con $mossa (quante monete si sono mosse davvero) e $bersaglio (su chi) il messaggio dice la verità anche quando a qualcuno restano meno monete di quelle in palio.
Sotto, in «I giochi che hai fatto», ci sono tutti e due i tipi. Le manche hanno l'etichetta «a sorpresa» e i tasti «Pausa», poi «Riattiva», ed «Elimina»: una manche in pausa porta l'etichetta «in pausa» e non esce finché non la riattivi. I comandi hanno l'etichetta «su comando» e il tasto «Modifica». Una manche non si modifica: la elimini e la rifai. «Elimina» chiede conferma, e non si torna indietro.
Classifica & VIP
Il premio in VIP. Sono due gare indipendenti: «Chi ti segue sempre», cioè chi ha più monete nella classifica del pubblico, e «Chi mette i Bit», cioè la classifica dei Bit di Twitch. Puoi accenderne una, l'altra o tutt'e due.
Se in cima alla carta vedi «Per assegnare i VIP serve un permesso in più», premi «Concedi i permessi»: senza, il bot non può dare il VIP.
| Controllo | Di base | Limiti | Cosa fa |
|---|---|---|---|
| Interruttore della gara | spento | acceso o spento | Accende la gara. |
| «Si premia ogni» | settimana per le monete, mese per i Bit | settimana o mese | Il premio si assegna sette o trenta giorni dopo il precedente. |
| Posizioni | monete: una da 3 dirette; Bit: re 4, principe 2, cavaliere 1 | da 1 a 5 | «Aggiungi una posizione» ne aggiunge una, «Togli» la toglie. |
| Nome della posizione («come lo chiami») | vuoto per le monete | fino a 24 caratteri | La parola che esce in chat. Vuoto: «1° posto», «2° posto». |
| «VIP per» … «dirette» | vedi le posizioni | 1–60 | Quante dirette dura il VIP di quella posizione. |
| «Salta chi ha già il VIP per sempre (il premio scorre al successivo)» | acceso | acceso o spento | Chi ha già il VIP per sempre non viene premiato: il posto va al successivo. |
| «Quando il re torna a scrivere» (solo Bit) | «{user} è il re dei Bit, con {bit} Bit. Bentornato.» | fino a 200 caratteri | La frase per il primo dei Bit quando torna a scrivere. Segnaposto {user}, {bit} e {titolo}. Vuoto: il bot non dice niente. |
Premi «Salva premio». Il bot controlla ogni ora se è passato il periodo, e allora dà il VIP ai primi della gara.
Dirette, non giorni. Il conto scende quando una diretta finisce: se salti una settimana, il premio ti aspetta. Se il bot è giù proprio alla fine di una diretta, quel giro non si conta e il premio dura una sera in più.
Né il tuo staff né tu entrate fra i candidati: Twitch non dà il VIP a un moderatore, quindi il posto scorre a chi può riceverlo. Chi vince il primo posto dei Bit porta una corona accanto al nome nella chat a schermo fino al premio dopo. Se Twitch non risponde con la classifica dei Bit, il premio non salta: il bot riprova più tardi.
Il VIP si dà anche a voce («vip a nome», scheda «Comandi vocali») o in chat con !vip @nome: quelli durano un tempo, di base una settimana, non delle dirette.
Solo il proprietario vede la riga per aggiustare le monete. Scrivi il «nome utente» e quante monete, col meno per toglierle («es. 100 o -50»), poi premi «Aggiusta» seguito dal nome della moneta. Il pannello mostra il saldo nuovo. Il saldo non scende mai sotto zero, e ogni volta si muovono al massimo un milione di monete. Serve a riparare un errore senza farlo vedere in chat; la ricetta «Dai monete (mod)» invece la vedono tutti.
Se manca il nome o il numero, il pannello scrive «Scrivi il nome e quante monete (con il meno per toglierle).». Il nome va scritto come su Twitch, da 2 a 30 caratteri fra lettere, cifre e trattino basso.
Sotto, il proprietario trova anche il rimando per chi arriva da un altro bot: i punti che il tuo pubblico ha là si portano qui dalla scheda «Comandi», carta «Porta qui quello che hai già». Il tasto «Vai a Comandi» ti porta lì. I punti si sommano alle monete una volta sola: importare di nuovo lo stesso elenco non li raddoppia. Come si fa è spiegato nel manuale dei comandi.
Le classifiche delle monete stanno nella scheda «Statistiche»: ci arrivi con «Vedi le classifiche».
In fondo, «VIP a tempo attivi» elenca i VIP dati dal bot: per quelli del premio vedi quante dirette restano («ancora 3 dirette»), per gli altri fino a quando durano, o «per sempre». Accanto c'è da dove vengono: «premio», «dal comando in chat» o «a voce».
Giochi del sito andryxify.it
I giochi di andryxify.it, come AGENTify, girano anche nella tua chat: gli spettatori scrivono !ag (o !agentify) seguito dal comando del gioco, e il bot risponde. Non c'è niente da installare.
Il collegamento si attiva da solo quando entri nel pannello passando da andryxify.it. Finché non è attivo vedi «non ancora collegato» e la spunta è bloccata. Da collegato vedi «✓ collegato al sito».
Accendi «Fai giocare la chat ai giochi del sito» e premi «Salva».
Citazioni
Le frasi memorabili della chat, numerate. Scrivi la frase nel campo (fino a 400 caratteri) e premi «Aggiungi»: il pannello ti dice il numero che ha preso.
Nell'elenco ogni citazione ha il numero, il testo e il tasto «Rimuovi». Quelle importate con autore e data li mostrano accanto al testo.
| In chat | Chi | Cosa fa |
|---|---|---|
!cita | tutti | Una citazione a caso. |
!cita 12 | tutti | La citazione numero 12. |
!cita aggiungi testo | mod e streamer | Salva una citazione nuova. |
!cita rimuovi 12 | mod e streamer | Toglie la numero 12. |
Per portarle da x.la apri «Importa citazioni (da x.la)». x.la disegna le frasi con JavaScript, e copiare la pagina alla cieca prende solo il guscio vuoto. Ci sono due modi che funzionano.
- Bottone magico. Trascina «Prendi le quote da x.la» nella barra dei preferiti del browser, o premi «copia il codice» e incollalo come indirizzo di un preferito. Apri la tua pagina x.la, aspetta che compaiano le frasi scorrendo fino in fondo, e clicca il preferito: copia tutto da solo. Torna qui e incolla nel riquadro.
- A mano. Sulla pagina x.la già caricata seleziona le frasi col mouse e incollale nel riquadro. Il pannello riconosce nome utente e data, nel formato frase, a capo,
autore | data.
Premi «Riconosci e importa»: il pannello dice quante citazioni ha importato, quante con autore e quante con data, e salta i doppioni. Se incolli il guscio di x.la al posto delle frasi, lo riconosce e ti spiega cosa fare.
Per altri siti incolla il link nel campo «…oppure incolla un link (per altre fonti)» e premi «Estrai dal link». Le frasi trovate finiscono nel riquadro: controllale, poi importale.
Battute
Le battute che funzionano nel tuo canale. Scrivi la battuta (fino a 300 caratteri) e premi «Aggiungi». Una battuta già presente, o più corta di tre caratteri, non entra.
Il bot le dice con !battuta, e !battuta 3 dice la numero 3. Con «Ogni tanto ne dice una da solo» acceso le dice anche di sua iniziativa. Serve la chat autonoma accesa nella scheda «Personalità» (vedi il manuale del bot): senza, la spunta è bloccata e il pannello lo spiega.
Esce sempre la battuta meno detta di recente, e quelle che fanno ridere escono più spesso: dopo ogni battuta il bot conta quante persone ridono davvero in chat. Nell'elenco vedi «risate» (risate su volte detta), «mai detta» per quelle nuove, «inventata» per quelle che il bot si è inventato con l'IA, e il tasto «Rimuovi».
In chat !battuta aggiungi testo e !battuta togli 3 li usano mod e streamer.
I comandi dei giochi in chat
Funzionano appena i minigiochi sono accesi, senza configurare niente. !giochi risponde a chi lo chiede con i giochi accesi che lui può usare, coi nomi che hai scelto tu: un gioco riservato ai moderatori non compare a chi non lo è.
L'elenco è diviso per come si gioca: «Da solo», «Contro qualcuno», «Tutti insieme», «Coccole», «Le tue monete» (col nome della tua moneta) e «Con la webcam». Accanto a ogni gioco c'è cosa scrivere dopo il nome, per esempio !duello @nome posta, e in fondo come chiedere le regole di un gioco.
Con !giochi e il nome di un gioco, per esempio !giochi slot, il bot spiega come si gioca, coi nomi e i numeri del tuo canale: per esempio quanto costa una giocata della slot o quanti secondi ha la chat per battere il boss. Funziona anche con una mossa: !giochi carta spiega il blackjack. Se il gioco è riservato a qualcuno lo aggiunge, e se è spento o non esiste lo dice e rimanda a !giochi.
Le risposte a chi chiede qualcosa, come l'elenco, il saldo, la classifica o quanto aspettare, su Twitch e Kick si agganciano al suo messaggio. Su YouTube cominciano col suo nome.
| Comando | Anche | Cosa fa | Attesa |
|---|---|---|---|
!giochi | nessuno | Elenca i giochi accesi che può usare chi lo chiede. !giochi slot spiega quel gioco. | nessuna |
!dado | !roll | Tira un dado. !dado 2d20 per tirarne altri. | 3s a testa |
!moneta | !coin | Testa o croce. | 3s a testa |
!8ball | !palla8 | Risponde a una domanda. Serve la domanda. | 3s a testa |
!monete | !punti !bilancio | Quante ne hai, e se alcune scadono quante e quando. | nessuna |
!perdona @nome | !perdono !pardon | Toglie il castigo a chi ha insistito troppo in un gioco. Col nome del gioco dopo (!perdona @nome slot) solo su quello. L'attesa normale del gioco resta. Solo mod e streamer. | nessuna |
!doppio 30 | !doppie | L'ora doppia per mezz'ora: quello che arriva da solo vale di più. !doppio 60 3 per un'ora al triplo, !doppio stop per finire. Solo mod e streamer. | nessuna |
!classifica | !top | I primi del pubblico, e dove sei tu. | nessuna |
!classifica mod | !classificamod !classificastaff !topmod | I primi dello staff. | nessuna |
!slot | nessuno | Macchinetta: paghi, giri, forse vinci. | 5s a testa |
!duello @nome | !duel | Sfida chi è in chat. Vince uno dei due. | 15s per tutti |
!trivia | !quiz | Apre una domanda per tutti. | 10s per tutti |
!manche | !gioca | Apre una manche a caso fra quelle del giro. !manche impiccato per sceglierla. | 10s per tutti |
!pesca | !fish | Cala la canna. Può uscire di tutto. | 5 min a testa |
!roulette | !rul | Punti su rosso, nero, verde o un numero. | 5s a testa |
!furto @nome | !rapina | Provi a rubare. Se ti beccano, paghi. | 45s a testa |
!conta | !count | Apre la conta: la chat scrive 1, 2, 3, un numero a testa e mai due di fila. | 30s per tutti |
!catena | !parole | Apre la catena di parole: ogni parola comincia con le ultime due lettere della precedente. | 30s per tutti |
!colpo | !heist | Organizzi un colpo, o entri nella banda. !colpo 100 per scegliere la posta. | 5 min per tutti |
!boss | nessuno | Fa arrivare un boss da battere insieme. Solo mod e streamer. | nessuna |
!colpisci | !attacca !hit | Colpisci il boss di turno. | 5s a testa |
!arena | nessuno | Apre le iscrizioni all'arena delle emote. !arena ferma la annulla. Solo mod e streamer. | 5 min per tutti |
!combatti | !fight | Entri nell'arena, quando si entra col comando. | nessuna |
!emote Kappa | nessuno | Scegli l'emote con cui combatti nell'arena. Senza emote ti dice quella che hai. | 5s a testa |
!blackjack 50 | !bj !21 | Una mano contro il banco: due carte a te e due a lui, una coperta. | 5s a testa |
!carta | nessuno | Un'altra carta nella tua mano di blackjack. | nessuna |
!stai | !stand | Ti fermi: gioca il banco, e si vede chi vince. | nessuna |
!corsa 2 50 | !race | Punti su un corridore, col numero o col nome. !corsa da solo apre le puntate. | 5 min per tutti |
!patata | !potato | Lanci la patata bollente: ce l'hai in mano tu. | 2 min per tutti |
!passa @nome | !pass | Passi la patata a chi è in chat. Senza nome va a qualcuno a caso. | nessuna |
!regala @nome 50 | !dona | Passi monete a qualcun altro. | nessuna |
!duello @nome 50 | nessuno | Un duello con la posta: l'altro accetta o rifiuta, e chi vince prende la posta dell'altro. | 1 min per rispondere |
!accetta | nessuno | Accetti la sfida con posta che ti hanno fatto. | nessuna |
!rifiuta | nessuno | Dici di no, e nessuno perde niente. | nessuna |
!morra carta | !rps | Sasso, carta o forbice contro il bot. !morra carta 20 per giocarci delle monete. | 5s a testa |
!sblocca | nessuno | Spendi monete per mettere la chat in solo emote per 2 minuti. !sblocca 5 per cinque. | 10 min per tutti |
!abbraccio @nome | !abbraccia !hug | Abbracci chi è in chat. Senza nome, tutta la chat. | 10s a testa |
!bacio @nome | !bacino !kiss | Un bacino a chi è in chat. Senza nome, a tutta la chat. | 10s a testa |
!cinque @nome | !highfive !hi5 | Alzi la mano per qualcuno, o per chiunque senza nome. Chi risponde con !cinque la batte. | 5s a testa |
!nococcole | nessuno | Niente abbracci, bacini e cinque verso di te. Riscrivilo per tornare. | nessuna |
!serie | !presenze !streak | A quante dirette di fila sei stato presente, e a quante in tutto. Con un nome, di quella persona. | nessuna |
!classificaserie | !serietop !topserie | Chi è venuto a più dirette di fila. | nessuna |
Webcam, puzzle, giveaway e giochi del sito
Anche loro stanno in «Gioco per gioco»: i giochi con la webcam e il puzzle fra «Con la webcam», il giveaway e i giochi del sito fra «Gli altri comandi».
| Comando | Anche | Chi | Cosa fa |
|---|---|---|---|
!mima | !mimo | mod e streamer | Avvia il gioco della mimica nell'overlay della webcam. |
!nonridere | !nonrido | mod e streamer | Avvia la sfida «non ridere» nell'overlay della webcam. |
!reaction | !reactionrush !rush | mod e streamer | Avvia la prova di reazione nell'overlay della webcam. |
!battaglia | !battle | mod e streamer | Avvia la battaglia: la chat ti sfida con i gesti. |
!sfida | nessuno | tutti | Durante la battaglia manda un gesto da imitare. |
!puzzle | nessuno | mod e streamer | Avvia il puzzle nell'overlay della webcam. |
!puzzlestop | nessuno | mod e streamer | Ferma il puzzle in corso. |
!giveaway !join !biglietti !estrai | vedi il manuale | vedi il manuale | I comandi del giveaway. |
!ag | !agentify | tutti | Manda il comando ai giochi di andryxify.it. |
I giochi con la webcam (ci stiamo lavorando: funzionano, ma possono cambiare) vogliono il tracking: nella scheda «Effetti e suoni», carta «Effetti dai gesti (webcam)», accendi «Attiva il tracking webcam» e «Minigiochi con la webcam (gesti ed espressioni)». Il puzzle vuole anche «Puzzle con le mani (pizzica e trascina)». Il tracking è spiegato nel manuale di Effetti e suoni.
I comandi del giveaway sono spiegati nel manuale di sondaggi, giveaway e penitenze.
Come funziona ogni gioco
Slot
Paghi il costo (10 di base) e girano tre simboli. I tris si scalano tutti dal tris di 💎 (200 di base):
| Esito | Vinci | Con i valori di base |
|---|---|---|
| Tris di 💎 | il tris pieno | 200 |
| Tris di 7️⃣ | tre quarti | 150 |
| Qualsiasi altro tris | due quinti | 80 |
| Due uguali | la coppia | 15 |
| Niente | niente | perdi il costo |
Su 100 monete giocate, di serie, ne tornano in media 93,5: il banco vince un po', come deve. Se non hai abbastanza monete il bot te lo dice e non ti fa giocare.
Roulette
Si scrive !roulette 50 rosso o !roulette 50 17. Vanno bene anche nero, verde e i nomi inglesi.
È una roulette europea: 37 caselle, lo zero è verde. Su rosso, nero o un numero tornano in media 97,3 monete ogni 100 puntate. Il verde paga tanto ma esce una volta su 37: è la puntata che rende meno.
| Punti su | Se esce | Ti torna |
|---|---|---|
| Un numero (0–36) | quel numero | 36 volte la puntata |
| Rosso o nero | quel colore | 2 volte la puntata |
| Verde | lo zero | 14 volte la puntata |
Pesca
Una volta ogni 5 min a testa. Non è a caso puro: ogni preda ha il suo peso, e più vale meno esce. In media un lancio vale 9,8 monete, cioè fino a 118 in un'ora: quanto la presenza, non di più. Cosa si pesca lo scrivi tu, nelle regole della pesca.
| Preda | Monete | Quante volte su 100 |
|---|---|---|
| una vecchia ciabatta 🥿 | 0 | 16,3 |
| una lattina arrugginita 🥫 | 0 | 12,2 |
| un pesciolino 🐟 | 3 | 30,6 |
| un granchio 🦀 | 8 | 18,4 |
| un polpo 🐙 | 15 | 10,2 |
| un pesce spada 🗡️ | 30 | 6,1 |
| uno stivale pieno di monete 👢 | 50 | 4,1 |
| uno scrigno del tesoro 🧰 | 100 | 2 |
Duello
Si sfida solo chi è in chat: chi ha scritto negli ultimi trenta minuti o risulta fra chi sta guardando. Un nome inventato non si può sfidare.
Vince uno dei due a testa o croce. Di serie il duello senza posta si gioca per l'onore e non dà monete: un premio che nasce dal nulla a ogni sfida gonfierebbe l'economia. Se vuoi, glielo dai nelle regole del duello. Un duello alla volta per canale, uno ogni 15s.
Duello con la posta
Con !duello @nome 50 la sfida vale delle monete: l'altro ha 1 min per scrivere !accetta o !rifiuta. Se accetta, chi vince prende la posta dell'altro: le monete passano di tasca, non se ne creano.
Le monete non si mettono da parte mentre si aspetta: si controlla chi le ha nel momento in cui l'altro accetta. Se il bot si riavvia nel mezzo la sfida salta, e nessuno perde niente. Una sfida alla volta a testa.
Morra cinese
!morra sasso, carta o forbice contro il bot. Senza puntata è solo per ridere. Con la puntata (!morra carta 20) se vinci ti torna 2 volte la puntata, se fai pari ti torna la puntata, se perdi la perdi. Di serie su 100 monete giocate ne tornano in media 100: è una sfida alla pari. Nelle regole decidi quanto paga la vittoria.
Conta insieme
Con !conta la chat conta insieme: 1, poi 2, poi 3, un numero a messaggio e mai due di fila la stessa persona. Chi scrive il numero sbagliato, o conta due volte di fila, fa ricominciare tutti da uno. Mentre si conta giusto il bot tace: il gioco è la chat.
Non si vincono monete: si batte il record del canale, che resta anche quando il bot si riavvia, e quando lo si supera il bot lo dice. Ogni 50 numeri applaude, e se per 2 min nessuno conta la conta si chiude da sola.
La catena di parole
Con !catena il bot dice una parola, e la chat continua: ogni parola comincia con le ultime due lettere della precedente, casa, sasso, sole, leone. Conta solo un messaggio fatto di una parola che comincia con le due lettere giuste: il resto è chiacchiera e non tocca niente. Gli accenti non contano. A ogni parola buona il bot risponde con le due lettere da cui si riparte, per esempio «🔗 SOLE, 2 parole. Avanti con LE!».
La catena si rompe se una parola era già stata detta o se la stessa persona ne scrive due di fila: il bot dice perché e riparte da una parola nuova. Si batte il record del canale, che resta anche quando il bot si riavvia. Ogni 10 parole il bot applaude, e se per 1 min nessuno trova la parola la catena si chiude. Le parole da cui si parte le scegli tu, nelle regole.
Manche, conta e catena leggono tutte la chat, quindi ne gira una alla volta: finché una è aperta, le altre aspettano, e il bot lo dice.
Colpo di gruppo
Chi scrive !colpo organizza un colpo con 50 monete di posta, o quante ne scrive (!colpo 100). Per 1 min chiunque può entrare nella banda allo stesso modo. Gli ingressi il bot li dice insieme, una riga ogni tanto, non uno per uno.
Si parte se la banda è di almeno 2 persone. Da soli si scappa 35 volte su 100, e ogni persona in più ne aggiunge 5, fino a 60. Ognuno tira per sé: chi scappa riprende la posta e 60 su 100 in più, chi è preso la perde. Con la banda più grande, su 100 monete di posta ne tornano in media 96.
Le monete si muovono solo alla fine: entrare non toglie niente, e chi alla partenza non ha più la sua posta resta fuori senza perdere niente. Se il bot si riavvia nel mezzo il colpo salta, e nessuno ci rimette.
Il boss da battere insieme
Un boss arriva quando un mod scrive !boss, con un raid di almeno 10 persone, e da solo, mentre sei in diretta, se gli dai un peso nei giochi automatici. Ha 60 punti vita per ogni persona che ha scritto in chat negli ultimi dieci minuti, contando almeno 3 persone: chi guarda in silenzio non conta, così il boss è alla portata di chi c'è davvero.
La chat lo colpisce con !colpisci, un colpo ogni 5s a testa, da 5 a 15 di danno. Ha 90s prima di scappare. Se cade, il bottino va a chi l'ha colpito in proporzione al danno: se tutti colpiscono uguale ognuno prende 20, e chi colpisce di più prende di più, fino a 95 a testa. Se scappa non prende niente nessuno, e nessuno perde niente.
Il bot non risponde a ogni colpo: poco dopo il primo, e poi al massimo ogni venti secondi, scrive chi ha colpito e quanto, la vita che resta e i secondi che mancano. Quando il boss arriva a metà vita e a un quarto lo dice subito.
Nell'overlay, con gli effetti accesi, compare la carta del boss: nome, vita che scende a ogni colpo, tempo che resta, chi colpisce e quanto. È un elemento dello Studio: la sposti, la ingrandisci e la vesti lì, e la spegni per overlay. Nelle regole scegli anche una festa: se il boss cade, la chat va in solo emote per qualche minuto e poi torna com'era.
L'arena delle emote
Un mod scrive !arena e si aprono le iscrizioni: per 1 min chi scrive in chat entra nell'arena con la sua emote. Nelle regole puoi volere il comando !combatti invece di un messaggio qualunque, lasciare entrare solo abbonati, VIP o moderatori, far pagare l'ingresso e fermare i posti a un massimo, di serie 20. Il bot e i bot noti non entrano, e ognuno entra una volta sola.
Per le chat grandi c'è la probabilità: chi scrive entra tante volte su cento. Si tira una volta a persona, al suo primo messaggio: scrivere di più non dà un altro tiro.
L'ingresso si paga entrando. Se l'arena si annulla o il bot si riavvia a metà, torna a chi l'aveva pagato, e quando il bot rientra in chat lo dice.
L'emote di un combattente è quella scelta con !emote, che il bot ricorda da una partita all'altra. Se non l'ha scelta, è la prima emote del messaggio con cui è entrato, di Twitch o del canale su 7TV. Se non ne ha scritte, è una delle emote del canale, sempre la stessa per la stessa persona. Se il canale non ne ha, nel cerchio c'è l'iniziale del nome.
Alla fine delle iscrizioni si combatte, se i combattenti sono almeno due; se no l'arena si annulla e l'ingresso torna indietro. I combattenti si muovono da soli, prendono gli oggetti che cadono ogni 6s e si scontrano: a ogni urto perdono vita, e chi la finisce è eliminato. La spada fa più danno, lo scudo ne fa subire meno, il cuore ridà vita, gli stivali fanno correre di più.
Dopo 40s l'arena comincia a stringersi, e in 30s arriva a 30 su 100 della misura: la partita finisce sempre. Non scende mai sotto due combattenti affiancati, e gli oggetti rimasti fuori dai muri spariscono. Se dopo 150s sono ancora in piedi in più di uno, vince chi ha più vita.
La partita è decisa appena comincia: il bot sa subito chi vince, ma lo dice in chat e paga solo quando l'overlay arriva alla fine. Il vincitore prende 50 monete, ogni eliminazione vale 5, e chi porta la corona, cioè ha eliminato di più, prende 10. Chi vince con la corona eliminando tutti arriva a 155 monete.
L'arena si apre anche da sola in diretta, se le dai un peso nei giochi automatici, o con un raid di almeno tante persone, se lo scegli nelle sue regole: di serie succede solo con !arena. Nell'overlay è un elemento dello Studio, «Arena delle emote»: la sposti, la ingrandisci e la vesti lì.
Blackjack
Con !bj 50 punti 50 monete: due carte a te e due al banco, di cui una coperta. Poi !carta per un'altra o !stai per fermarti. Arrivato a 21 stai da solo, e se per 1 min non scrivi niente, stai lo stesso. Il banco gioca dopo di te e sta su ogni 17. Una mano alla volta a testa.
Vince chi va più vicino a 21 senza passarlo: la vittoria ti rende il doppio della puntata, il pari te la rende, e il blackjack servito (asso e una figura o un dieci) ne rende 2,5 volte, cioè 3 a 2. Se il banco ha blackjack lo dice subito, e la mano finisce lì.
Alla fine il bot dice il conto per intero: quanto ti torna, cosa c'è dentro e quante monete hai adesso. Per esempio «Ti tornano 100 monete: la puntata più 50. Ora ne hai 420.», oppure «Ti torna la puntata.», oppure «La puntata va al banco.».
Di serie, giocando al meglio, su 100 monete puntate ne tornano in media 97,6: il banco vince un po', come al tavolo vero, e chi gioca a caso perde di più. Nelle regole scegli quanto paga il blackjack, la puntata massima e il tempo per decidere.
La puntata esce appena si aprono le carte. Se il bot si riavvia con una mano aperta, la puntata torna a chi l'aveva messa, e quando il bot rientra in chat glielo dice con quante monete gli ha reso.
La corsa
Con !corsa si aprono le puntate per 45s: il bot scrive i corridori, dal favorito al più lento, ognuno con quanto paga. Si punta con !corsa 2 50 (il secondo corridore, 50 monete) o col nome, !corsa lepre 50; senza cifra la puntata è di 50. Una puntata a testa. Poi si parte, e qualche secondo dopo il bot dice il podio e chi ha vinto quanto.
Il favorito vince spesso e paga poco, l'ultimo vince di rado e paga tanto, e le quote sono fatte perché ogni corridore renda uguale: di serie, su 100 monete puntate ne tornano in media 95, qualunque corridore si scelga. Nelle regole scegli quanto rende, i nomi dei corridori (da 2 a 8) e la puntata massima.
Le monete si muovono solo all'arrivo, e fra la partenza e l'arrivo il bot non dice come va. Se il bot si riavvia nel mezzo la corsa salta, e nessuno perde niente.
La patata bollente
Con !patata la lanci, e ce l'hai in mano tu. Chi ce l'ha la passa con !passa @nome, o con !passa e va a qualcuno a caso fra chi è in chat. Scoppia dopo un tempo che nessuno conosce, di serie fra 30s e 90s, deciso quando la lanci: passarla non lo cambia.
Si passa solo a una persona in chat: non a te, non a chi non c'è, non a un bot, che non potrebbe ripassarla. Di serie non costa niente a nessuno. Se vuoi, nelle regole metti una multa: chi resta con la patata ne dà tante a chi gliel'ha passata, ma solo se aveva già giocato, cioè l'aveva lanciata o passata. Chi la riceve senza averla mai toccata si brucia e basta.
Abbracci, bacini e il cinque perfetto
Non costano e non fanno vincere niente: servono a stare insieme. Si abbraccia e si bacia solo chi è in chat adesso, e chi scrive !nococcole non ne riceve più finché non lo riscrive.
Il cinque vuole due persone. !cinque @nome alza la mano per qualcuno, !cinque da solo per chiunque; chi risponde con !cinque la batte. Ogni tanto, a sorpresa, viene un cinque perfetto (di serie 20 volte su 100). Se nessuno risponde in 30s la mano resta a mezz'aria.
Nelle regole cambi quanto spesso viene perfetto, i tempi e tutte le frasi.
Furto
Una prova ogni 45s a testa, e solo su chi ha almeno 20 monete. Va a buon fine 45 volte su 100: prendi fra 10 e 150 monete, mai più di quante ne ha la vittima.
Se ti beccano paghi una multa fino a 60 monete, alla vittima: il furto passa monete di tasca, non ne crea.
Sbloccare la chat
Con !sblocca chi ha le monete mette la chat in solo emote per 2 minuti, o per quanti ne scrive (!sblocca 5, fino a 10). Costa 50 monete al minuto, e dopo uno sblocco il canale aspetta 10 min prima del prossimo. Nelle regole scegli cosa si sblocca (solo emote o messaggi unici), il costo e i tempi.
Si paga solo se la chat cambia davvero: se la modalità è già accesa da un mod non costa niente, e se Twitch dice di no le monete restano tue. Alla fine la chat torna com'era da sola, anche se nel frattempo il bot si riavvia. Le monete spese così escono dall'economia invece di girare.
Le manche
Una manche è una domanda aperta a tutta la chat: chi risponde giusto per primo prende il premio della manche (25 di base). Partono da sole coi giochi automatici, o a mano con !manche, che ne sceglie una coi pesi dei giochi automatici (fra tutte, se nessuna ha un peso).
Per sceglierne una scrivi anche il tipo: !manche impiccato, !manche più o meno, !manche quiz. Spazi e accenti non contano, quindi va bene anche !manche piuomeno. Se il tipo non esiste, il bot li elenca. !trivia apre sempre un Quiz.
I tipi sono 11. Nei giochi automatici dai a ognuno il suo peso, e il bot pesca un tipo che riesca a costruire:
| Tipo | Come funziona | Tempo | Materiale tuo |
|---|---|---|---|
| Quiz | Una domanda, si risponde in chat. | 45s | le tue domande |
| Reflex | Il primo che scrive la parola vince. | 30s | le tue parole |
| Numero | Il bot ha pensato un numero da 1 a 50: indovinatelo. | 40s | nessuno |
| Anagramma | Lettere mescolate da rimettere a posto. | 45s | le tue parole |
| Sequenza | Una sequenza di simboli da ricopiare esatta. | 30s | i tuoi simboli |
| Domanda tua | Domanda e risposte scritte da te. | da 10s a 5 min | domanda e risposte |
| Calcolo veloce | Un conto da fare di corsa, nuovo ogni volta: 7 × 8 + 3. | 30s | nessuno |
| Rebus | Emoji da leggere: 🕷️🧑 è Spiderman. Film, giochi e cartoni di serie. | 45s | i tuoi rebus |
| Più o meno | Un numero da 1 a 100. Chi scrive un numero stringe l'intervallo per tutti, e il bot lo dice ogni pochi secondi. | 90s | nessuno |
| Impiccato | Una parola da scoprire una lettera alla volta, o tutta insieme. Sei lettere sbagliate e vince l'impiccato. | 2 min | le tue parole |
| Wordle | Una parola di cinque lettere. Ogni parola di cinque lettere scritta in chat è un tentativo, e il bot risponde coi quadratini: 🟩 al posto giusto, 🟨 c'è ma altrove, ⬛ non c'è. Venti tentativi per tutta la chat. | 3 min | le tue parole |
Nel più o meno, nell'impiccato e nel wordle il bot non risponde a ogni messaggio: raccoglie i tentativi e dice come sta la partita al massimo ogni quattro secondi.
Il materiale tuo lo aggiungi nella carta «I tuoi giochi». Nel Quiz e nel Rebus si mescola con quello di serie: quando ce n'è di tuo, il bot lo pesca circa due volte su tre. Nel Reflex, nell'Anagramma, nell'Impiccato e nel Wordle le tue parole prendono il posto di quelle di serie. La Sequenza usa i tuoi simboli e la tua lunghezza. La Domanda tua esce solo se ne hai creata una.
Un gioco messo in pausa non esce finché non lo riattivi.
Le modalità della chat a tempo
Twitch ha le modalità della chat ma non il tempo: si accendono e restano lì finché qualcuno si ricorda di spegnerle. Qui si accendono per un tempo, e si spengono da sole. Funzionano sui canali Twitch.
I mod le accendono in chat. Senza durata sono due minuti, con una durata è quella, da 10 secondi a un'ora: 5m, 90s, 10 (minuti), 1h. Con off finiscono subito.
| Comando | Cosa fa |
|---|---|
!soloemote | Solo emote. !soloemote 5m per cinque minuti. |
!messaggiunici | Nessuno può ripetere un messaggio già scritto. |
!soloabbonati | Scrivono solo gli abbonati. |
Le stesse modalità le accende un Modulo, con l'azione «Modalità della chat a tempo»: un premio a punti canale, un evento come un hype train o un raid, un comando tuo come !festa $arg1. La chat ci arriva da sola con !sblocca, pagando in monete.
Per un premio a punti canale c'è anche una strada più corta: nella carta «Premi a tempo», in «Effetti e suoni», apri il premio e in «Cosa dura» scegli la modalità. Il premio la accende per il suo tempo, e se un mod l'aveva già accesa i punti tornano a chi l'ha riscattato (manuale degli effetti). Con !tempi chiunque vede quanto manca.
Se la modalità era già accesa da un mod, il bot non la tocca e alla fine non la spegne; con off ti dice che si spegne dalle impostazioni della chat di Twitch. Se la accendi di nuovo mentre corre, dura fino alla fine più lontana delle due. La fine resta segnata anche se il bot si riavvia.
Chat lenta e soli follower non ci sono: le usa lo scudo, e uno sblocco per gioco non deve riaprirle in mezzo a un raid.
I tre comandi stanno nella scheda «Comandi», nella famiglia «Modalità della chat a tempo»: lì li spegni, li rinomini o li riservi.
Le classifiche
Sono due, separate: !classifica è quella del pubblico, !classifica mod quella dello staff. Senza la divisione i moderatori, che stanno in chat tutto il giorno, occuperebbero i primi posti. !classifica tutti le mostra insieme.
In fondo alla classifica il bot dice dove sei tu: il tuo posto, o quante monete hai se sei fuori dai primi.
Chi è staff lo dice Twitch: se promuovi qualcuno, le sue monete passano nella classifica giusta. Nel pannello le classifiche stanno nella scheda «Statistiche», spiegata nel manuale della diretta.
Se la classifica dello staff è vuota e il pannello chiede un permesso in più, concedilo: finché manca, i moderatori restano nella classifica del pubblico.
Quando qualcosa non va
- Le monete non salgono. Controlla «Attiva i minigiochi in chat» e, in «Punti & classifica», «Arrivano anche da sole». Presenza e partecipazione arrivano solo in diretta e vogliono il permesso «ore guardate»: se nella scheda «Stato» è rosso, premi «Aggiorna i permessi». Se salgono per qualcuno e non per una persona, guarda i tetti, il silenzio che si ferma, i messaggi che non contano e «Escludi anche»; e se lo scudo la prende per un bot, mettila fra i suoi esentati.
- Un comando non risponde. Cercalo in «Gioco per gioco»: può essere spento, o può essere spenta la sua famiglia, e in quel caso il gioco lo dice appena lo apri. Se hai un comando tuo con lo stesso nome nella scheda «Comandi», risponde il tuo.
- Il bot risponde «qui è riservato…». Quel comando ha un livello in «chi può»: abbassalo a «tutti», se il comando di serie lo permette.
- Il bot risponde «non è in chat». Duello, patata, abbracci, bacini e cinque valgono solo su chi è in chat adesso: un nome inventato non passa.
- Ho cambiato un premio e non cambia niente. Controlla di aver premuto «Salva i giochi». I valori nuovi valgono dalla giocata successiva, non da quella in corso.
- Una frase delle regole è sparita dopo il salvataggio. Aveva un segnaposto che quel gioco non conosce. Usa quelli scritti sotto l'elenco.
- Il premio in VIP non arriva. Serve il permesso VIP: se la carta «Classifica & VIP» lo chiede, premi «Concedi i permessi». Staff, proprietario e chi ha già il VIP per sempre vengono saltati.
- Una manche non parte mai. Controlla che i giochi automatici siano accesi, che quel tipo abbia un peso più di zero e che la chat scriva quanto chiede «Chat viva». Con «Solo mentre sono in diretta» acceso, a canale spento non ne parte nessuna. Se c'è un altro gioco aperto, si aspetta che finisca.