Manuale dei giochi e delle monete
Aggiornato il 4 settembre 2026
La chat ha una moneta: si guadagna guardando e scrivendo, si spende nei giochi. Il nome lo scegli tu (di base sono «monete»), e da Giochi nel pannello decidi quanto vale ogni cosa.
Qui c'è tutto: come entrano le monete, cosa fa ogni comando con i numeri veri, e come costruirti un gioco che non c'è.
Come si guadagnano le monete
Ci sono tre entrate, e si sommano.
| Entrata | A chi | Quando | Di base |
|---|---|---|---|
| Messaggio | a chi scrive | al massimo una volta al minuto | 2 monete |
| Presenza | a chi è in chat, anche in silenzio | ogni giro (5 minuti) | 5 monete |
| Partecipazione | in più, a chi ha scritto in quel giro | ogni giro (5 minuti) | 5 monete |
Presenza e partecipazione valgono solo mentre sei in diretta (si può togliere). Le monete per messaggio no: quelle arrivano anche a canale spento.
Poi ci sono i moltiplicatori, letti dai distintivi dei messaggi — quindi senza una sola domanda in più a Twitch: abbonati ×1,5 e VIP ×1,25. Con i valori di base: chi guarda e scrive prende 10 monete ogni cinque minuti (120 all'ora), un abbonato 15 (180 all'ora), un VIP 13.
Chi guarda in silenzio
Chi resta in lurk continua a guadagnare, ma gradualmente meno: un gradino a ogni giro senza partecipare, fino a un minimo sotto il quale non si scende. Chi torna a scrivere risale subito a quota piena, senza recuperare niente.
| Giri in silenzio | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 e oltre |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Monete | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 |
Non scende a zero perché la presenza vale sempre qualcosa: è la differenza fra premiare chi c'è e premiare chi tiene una macro che scrive in chat.
Tutto quello che puoi cambiare
Da Giochi nel pannello. Fra parentesi il minimo e il massimo che il server accetta.
| Impostazione | Di base | Limiti | Cosa fa |
|---|---|---|---|
| Nome della moneta | monete | 20 caratteri | Come la chiama il bot in chat. |
| Per messaggio | 2 | 0–1000 | Monete a chi scrive. A 0 questa entrata si spegne. |
| Ogni quanti secondi | 60 | 5–3600 | Ogni quanto può ripetersi quella sopra, per persona. |
| Per presenza | 5 | 0–10.000 | Monete a giro a chi è in chat. |
| Per partecipazione | 5 | 0–10.000 | In più, a chi ha scritto in quel giro. |
| Moltiplicatore sub | 1,5 | 1–10 | Quanto vale un abbonato. |
| Moltiplicatore VIP | 1,25 | 1–10 | Quanto vale un VIP. |
| Passo del lurk | 0,15 | 0–1 | Quanto cala a ogni giro di silenzio. |
| Minimo del lurk | 0,35 | 0–1 | Sotto questa quota non si scende. |
| Solo in diretta | sì | — | Se toglierlo, presenza e partecipazione valgono anche a canale spento. |
| Premio quiz | 25 | 0–100.000 | Chi indovina una manche. |
| Premio duello | 15 | 0–100.000 | Chi vince un duello. |
| Costo slot | 10 | 0–100.000 | Quanto costa una giocata. |
| Vincita slot | 200 | 0–1.000.000 | Il tris pieno (le altre vincite si scalano da qui). |
| Coppia slot | 20 | 0–100.000 | Due simboli uguali. |
| Quanti in classifica | 5 | 3–10 | Righe mostrate da !classifica. |
I comandi pronti
Funzionano appena i giochi sono accesi, senza configurare niente. !giochi li elenca in chat — e l'elenco che scrive è quello vero: i giochi accesi, coi nomi che hai scelto tu.
| Comando | Anche | Cosa fa | Attesa |
|---|---|---|---|
!dado | !roll | Tira un dado. !dado 2d20 per tirarne altri. | 3s a testa |
!moneta | !coin | Testa o croce. | 3s a testa |
!8ball | !palla8 | Risponde a una domanda. Serve la domanda. | 3s a testa |
!monete | !punti !bilancio | Quante ne hai. | — |
!classifica | !top | I primi del pubblico. | — |
!classifica mod | !classificamod !classificastaff !topmod | I primi dello staff. | — |
!slot | — | Macchinetta: paghi, giri, forse vinci. | 5s a testa |
!duello @nome | !duel | Sfida chi è in chat. Vince uno dei due. | 15s di canale |
!trivia | !quiz | Apre una domanda per tutti. | 15s di canale |
!manche | !gioca | Apre una manche a caso fra i sei tipi. | 10s di canale |
!pesca | !fish | Cala la canna. Può uscire di tutto. | 60s a testa |
!roulette | !rul | Punti su rosso, nero, verde o un numero. | 5s a testa |
!furto @nome | !rapina | Provi a rubare. Se ti beccano, paghi. | 45s a testa |
!regala @nome 50 | !dona | Passi monete a qualcun altro. | — |
Ogni comando si accende, si rinomina, si riserva
Dalla scheda Giochi, nella carta «Comandi dei giochi», ogni riga è un comando vero: quello che vedi lì è quello che risponde in chat. Vale per tutti i comandi pronti del bot, non solo per i giochi — l'elenco completo sta in Comandi, in fondo.
| Cosa puoi fare | Cosa succede |
|---|---|
| Spegnerlo | Il comando smette di esistere: non risponde e sparisce da !giochi. Niente si cancella — monete, classifiche e impostazioni restano. |
| Dargli un nome tuo | Risponde solo al tuo. I nomi di serie smettono di rispondere: un gioco ha un nome, e lo scegli tu. |
| Riservarlo | Lo usano solo abbonati, VIP o moderatori. Chi non ci arriva riceve una risposta che glielo dice, invece del silenzio. |
Due giochi non possono chiamarsi allo stesso modo: il secondo non partirebbe mai e nessuno capirebbe perché. Se ci provi, il pannello rifiuta e ti dice quale nome è già preso.
!giochi non è un elenco scritto a mano da qualche parte: legge la stessa tabella. Se spegni la slot, sparisce anche da lì.
La famiglia conta più del singolo
Un comando può essere acceso e restare muto lo stesso, perché la famiglia a cui appartiene è spenta. I giochi con la webcam, per esempio, rispondono solo se il tracking è acceso: se non lo è, il pannello te li mostra sbarrati e !giochi non li nomina.
È il motivo per cui prima !giochi rispondeva due volte — i giochi di chat e, subito sotto, quelli con la webcam — anche a chi la webcam non la usa: erano due elenchi scritti a mano che non sapevano l'uno dell'altro. Adesso la risposta è una sola e dice quello che risponde davvero.
Slot
Paghi il costo (10 di base) e girano tre simboli. Le vincite si scalano tutte dalla «vincita slot» (200 di base):
| Esito | Vinci | Con i valori di base |
|---|---|---|
| Tris di 💎 | la vincita piena | 200 |
| Tris di 7️⃣ | il 75% | 150 |
| Qualsiasi altro tris | il 40% | 80 |
| Due uguali | la coppia | 20 |
| Niente | — | perdi il costo |
Se non hai abbastanza monete il bot te lo dice e non ti fa giocare.
Roulette
Si scrive !roulette 50 rosso oppure !roulette 50 17. Vanno bene anche nero, verde e i nomi inglesi.
È una roulette europea: 37 caselle, lo zero è verde.
| Punti su | Se esce | Ti torna |
|---|---|---|
| Un numero (0–36) | quel numero | 36 volte la puntata |
| Rosso o nero | quel colore | 2 volte la puntata |
| Verde | lo zero | 14 volte la puntata |
Pesca
Una volta al minuto a testa. Non è a caso puro: ogni preda ha il suo peso, e più vale meno esce.
| Preda | Monete | Quanto è probabile |
|---|---|---|
| Un pesciolino | 15 | molto comune |
| Un granchio | 30 | comune |
| Una ciabatta o una lattina | 0 | comune |
| Un polpo | 60 | raro |
| Un pesce spada | 120 | raro |
| Uno stivale pieno di monete | 250 | molto raro |
| Uno scrigno del tesoro | 500 | rarissimo |
Duello
Si sfida solo chi è in chat — chi ha parlato negli ultimi trenta minuti. Serviva: prima si poteva sfidare un nome inventato, e le monete finivano su un profilo che non esisteva.
Vince uno dei due a testa o croce, e il vincitore prende il premio duello (15 di base). Un duello alla volta per canale.
Furto
Una prova ogni 45 secondi a testa, e solo su chi ha almeno 20 monete. Va a buon fine 45 volte su 100: prendi fra 10 e 150 monete (mai più di quante ne ha la vittima).
Se ti beccano paghi una multa fra 10 e 60 monete — alla vittima, non al nulla.
Le manche automatiche
Una manche è una domanda aperta a tutta la chat: chi risponde per primo prende il premio quiz (25 di base). Si aprono da sole ogni tanto (da Giochi scegli ogni quanti minuti, da 1 a 360, e se solo in diretta) oppure a mano con !manche.
I tipi sono sei, e il bot ne pesca uno che riesca a costruire:
| Tipo | Come funziona | Tempo | Materiale tuo |
|---|---|---|---|
| Quiz | Una domanda, si risponde in chat. | 45s | le tue domande |
| Reflex | Il primo che scrive la parola vince. | 30s | le tue parole |
| Numero | Ha pensato un numero: indovinatelo. | 40s | — |
| Anagramma | Lettere mescolate da rimettere a posto. | 45s | le tue parole |
| Sequenza | Una sequenza di simboli da ripetere. | 30s | i tuoi simboli |
| Domanda tua | Domanda e risposte scritte da te. | da 10s a 5 min | domanda + risposte |
Il materiale che aggiungi non sostituisce quello di serie: quando ce n'è di tuo, il bot lo pesca due volte su tre, così la chat non impara le domande a memoria.
Le classifiche
Sono due, e sono separate apposta: !classifica è quella del pubblico, !classifica mod quella dello staff. Senza la divisione i moderatori — che stanno in chat tutto il giorno — occupavano i primi posti e la gara del pubblico non esisteva più.
Chi è staff lo dice Twitch, non «chi ha guadagnato mentre era moderatore»: se promuovi qualcuno, le sue monete si spostano nella classifica giusta. !classifica tutti mostra la vecchia vista unica.
Il premio in VIP
Ogni settimana (o ogni mese) il bot può dare il VIP ai primi della classifica del pubblico: da 1 a 5 persone, e il VIP dura fino al premio successivo.
Chi ha già il VIP per sempre viene saltato e il posto scorre al successivo: dargli un premio a scadenza significherebbe togliergli quello che aveva. Si può disattivare, ma è acceso di base.
Fare un gioco tuo
I giochi pronti sono un punto di partenza, non il confine. Nella scheda Giochi, in «I tuoi giochi», si fa tutto da un posto solo. La prima domanda è anche l'unica che conta davvero: chi lo lancia?
| Chi lo lancia | Che gioco è | Da cosa parti |
|---|---|---|
| Ci pensa il bot | Ogni tanto, a sorpresa, parte una manche e il primo che risponde vince. | Cinque forme pronte: quiz, parola veloce, anagramma, sequenza di simboli, una domanda tua. |
| Lo scrive uno spettatore | Un comando che costa monete, tira il dado e paga — o no. | Sei ricette già scritte: le apri, cambi i numeri e le parole, ed è tuo. |
Il secondo caso è un Modulo a tutti gli effetti — innesco, condizioni, azioni — ma si costruisce lì dentro: prima ti spostava in Comandi, e per una cosa sola c'erano due schede e tre elenchi.
Nell'editor dei giochi le parole magiche offerte sono quelle che a un gioco servono davvero — le monete, il caso, i numeri, chi scrive — invece di tutte e quaranta. Le altre restano a un clic.
| Ricetta | Cosa fa | Cosa cambi di solito |
|---|---|---|
| Macchinetta a monete | Costa una cifra fissa, e una volta su N paga. | costo, premio, probabilità |
| Scommessa | Punti quanto vuoi tu: !scommetti 100. | probabilità e moltiplicatore |
| Furto | Ruba a un altro, e se fallisce paga. | quanto si ruba, quanto si rischia |
| Regala monete | Passa monete a qualcun altro. | il testo |
| Quante monete ho | Risponde con il saldo e la posizione. | il testo |
| Dai monete (mod) | Un moderatore accredita monete a mano. | chi può usarlo |
Le due cose che rendono un gioco un gioco sono nelle condizioni: il costo (che può essere una cifra fissa o quella scritta da chi gioca, con $arg1) e la probabilità, con il ramo «altrimenti» per quando va male.
Nei testi hai $mossa (quante monete si sono mosse davvero) e $bersaglio (su chi): servono a raccontare quello che è successo — a chi ha 5 monete non se ne possono togliere 80, e il messaggio deve dire la verità.
Quando qualcosa non va
- Le monete non salgono. Presenza e partecipazione valgono solo in diretta: a canale spento restano solo quelle per messaggio. E i giochi devono essere accesi nella scheda Giochi.
- Un comando non risponde. Se hai un tuo comando con lo stesso nome, vince il tuo: è voluto. Cambiagli nome, o togli il tuo.
- «Non è in chat». Duello e furto valgono su chi ha parlato di recente: è quello che impedisce di creare monete dal nulla con un nome inventato.
- La classifica dello staff è vuota. Si riempie quando il bot rilegge chi sono i moderatori: succede da solo, e comunque prima di ogni premio VIP.
- Ho cambiato un premio e non cambia niente. I valori si applicano alla giocata successiva, non a quella in corso.